python设计模式-命令模式
命令模式 题目: 现在要做一个智能家居控制遥控器,功能如下图所示。 下图是家电厂商提供的类,接口各有差异,并且以后这种类可能会越来越多。 观察厂商提供的类,你会发现,好多类提供了 on()、off() 方法,除此之外,还有一些方法像 dim()、setTemperature()、setVolumn()、setDirection()。由此我们可以想象,之后还会有更多的厂商类,每个类还会有各式各样的方法。 如果我们把这些类都用到遥控器代码中,代码就会多一大堆的 if 语句,例如 if slot1 == Light: light.on() elif slot1 == Hottub: hottob.jetsOn() 并且更严重的是,每次有新的厂商类加进来,遥控器的代码都要做相应的改动。 这个时候我们就要把动作的请求者(遥控器)从动作的执行者(厂商类)对象中解耦。 如何实现解耦呢? 我们可以使用命令对象。利用命令对象,把请求(比如打开电灯)封装成一个特定对象。所以,如果对每个按钮都存储一个命令对象,那么当按钮按下的时候,就可以请求命令对象做相关的工作。此时,遥控器并不需要知道工作的内容是什么,只要有个命令对象能和正确的对象沟通,把事情做好就可以了。 下面我们拿餐厅点餐的操作来介绍下命令模式。 餐厅通常是这样工作的: 顾客点餐,把订单交给服务员 服务员拿了订单,把订单交给厨师。 厨师拿到订单后根据订单准备餐点。 这里我们把订单想象成一个用来请求准备餐点的对象, 和一般对象一样,订单对象可以被传递:从服务员传递到订单柜台,订单的接口只包含一个方法 orderUp()。这个方法封装了准备餐点所需的动作。 服务员的工作就是接受订单,然后调用订单的 orderUp() 方法,她不需要知道订单内容是什么。 厨师是一个对象,他知道如何准备准备餐点,是任务真正的执行者。 如果我们把餐厅想象成OO 设计模式的一种模型,这个模型允许将”发出请求的对象“和”接受与执行这些请求的对象“分隔开来。比如对于遥控器 API,我们要分隔开”发出请求的按钮代码“和”执行请求的厂商特定对象”。 回到命令模式我们把餐厅的工作流程图转换为命令模式的流程图:这里 client 对应上一张图的顾客,command 对应订单,Invoker 对应服务员,Receiver 对应的是厨师。 命令模式 先来看下命令模式的定义: 命令模式将”请求“封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 通过上边的定义我们知道,一个命令对象通过在特定接收者上绑定一组动作来封装一个请求。要达到这一点,命令对象将动作和接收者包进对象中。这个对象只暴露一个 execute() 方法,当此方法被调用时,接收者就会进行这些动作。 命令模式类图如下: 回到遥控器的设计:我们打算将遥控器的每个插槽,对应到一个命令,这样就让遥控器变成了调用者。当按下按钮,相应命令对象的 execute() 方法就会被调用,其结果就是接收者(例如:电灯、风扇、音响)的动作被调用。 命令模式还支持撤销,该命令提供和 execute() 方法相反的 undo() 方法。不管 execute() 做了什么,undo() 都会倒转过来。 ...